| Автор |
Сообщение |
| Cepera |
Добавлено: Вс Июн 12, 2011 1:07
|
|
|
|
* Новая кровь *
Информация
На форуме с: 02.06.2011
Сообщения: 22
Откуда: Липецк
|
Возможно, поменять количество убийств для каждого оружия персонально?
Например, для AK-47 и M16 поставить min. 5.
Меньше 3 ставить не вижу смысла, а увеличить для некоторых есть. |
|
|
|
|
Вернуться к началу
|
|
| bibika |
Добавлено: Вс Июн 12, 2011 2:01
|
|
|
|
* Главный главнюк *
Информация
На форуме с: 25.10.2009
Возраст: 39
Сообщения: 7837
Откуда: Питер
|
Cepera писал(а): Возможно, поменять количество убийств для каждого оружия персонально?
Например, для AK-47 и M16 поставить min. 5.
Меньше 3 ставить не вижу смысла, а увеличить для некоторых есть. Насколько я помню средствами плагина гангейм можно только для всех сразу увеличивать или уменьшать. А не вроде можно, на днях проверю.
С осени наверное выйдет наконец-то стабильная версия gungame 2.13 , там и стата Веб у него есть.
Цитата: 01/06/11 :: Changelog from Beta 3 to Beta 4 (back to top)
Added cvar gg_bots_knifeable (default 1): if set to 0, then nothing happens if a human knifes a bot (meaning they can't steal levels or pass the knife level by knifing bots). Suggested by BRIGADIER.
Added an option for gg_winner_motd: setting it to 2 will update the gg_sql_winmotd_table table but still show the default win MOTD. Previously, the gg_sql_winmotd_table table would only be updated if a custom HTML win MOTD was used.
Changed some of the default sound files (gg_knife_level.wav, gg_nade_level.wav, gg_welcome.wav, gg_takenlead.wav, gg_tiedlead.wav, and gg_lostlead.wav) to newer versions created by SeNz0r.
Fixed a bug where the gg_sound_welcome sound would be played as a round win sound. Reported by gokajko.
Fixed a bug where GunGame would never use random weapon orders when combined with GunGame's autovote feature. Reported by gokajko.
Fixed the amx_gungame_score command so it will grant the score no matter what (even if there are no players on the opposite team). Reported by Min2liz.
Fixed a bug where a specific SQL query that has to do with win streaks information could be generated and run with invalid syntax, provoking a SQL error.
Updated the default win MOTD's HTML code so that it is more compatible with UTF-8 characters. Reported by 007asha.
Fixed a bug where upon leveling up, if a player was previously holding their knife, it would switch to their new weapon instead of keeping their knife out as intended. Reported by BbIX. Note that if the player is using the "Automatically switch to picked up weapons (if more powerful)" option then there will be a small delay as they get switched back to their knife from their new weapon.
09/08/10 :: Changelog from Beta 2 to Beta 3 (back to top)
Optimized SQL code to use less queries to accomplish the same thing, particularly with end of match stuff.
GunGame will now attempt to reconnect to the SQL server in the event that the connection goes bad (thanks 2inspyr).
Different weapon orders in gungame_teamplay.cfg now properly work (thanks BbIX).
Changed the default value of gg_block_equips from 0 to 2.
03/29/10 :: Changelog from Beta 1 to Beta 2 (back to top)
Added a new command requested by Pamaliska: amx_gungame_score <target> <score> [dont_refill] which works just like amx_gungame_level but instead affects a player's score (kill requirement). Set dont_refill to not refill a player's ammo and armor.
Fixed a bug with flat-file stats reported by f0xZ where if no gungame.stats file already existed, it would prevent stats from being saved properly. Now GunGame will just auto-create a stats file for you in that case like it should.
Renamed the gg_sql_players_table cvar to gg_sql_winmotd_table and likewise updated its default value to "gg_winmotd". This was done to make more clear the purpose of the table.
If using a custom gg_winner_motd web page, the stats_position field in the gg_sql_winmotd_table now properly reflects the players' new stats positions.
Fixed a potential SQL error when using a custom gg_winner_motd web page that would cause a SQL disconnect for the rest of the map. |
|
|
|
Вернуться к началу
|
|
| bibika |
Добавлено: Вс Июн 12, 2011 5:50
|
|
|
|
* Главный главнюк *
Информация
На форуме с: 25.10.2009
Возраст: 39
Сообщения: 7837
Откуда: Питер
|
Серёга молодец поднял хорошую тему. Вам даю задачу прикинуть сколько каждому оружию надо будет килов , чтобы перейти на следующий уровень, плюс в игре может быть 32 уровня, сейчас 25 (если не ошибаюсь) , т.е. можно чтобы оружие повторялось, но допустим первый раз ,чтобы перейти надо 1 раз убить, а вследующий раз 4 (пример). Можно сделать интересную последовательность, чтобы было интересно играть. Вы чаще там бываете , так что помозгуйте.
p.s. Только заметил Серёга из Липецка , у меня деревня не далеко от Грязей там находится . Хорошо у вас там , жалко уже 2 года не вырваться  |
|
|
|
Вернуться к началу
|
|
| ArMiN |
Добавлено: Вс Июн 12, 2011 7:59
|
|
|
|
* *********** *
Информация
На форуме с: 04.11.2009
Возраст: 39
Сообщения: 2932
Откуда: spb
|
| да с ак и м скока не делай всё равно будут быстро эти уровни проходить... вот сейчас я вообще эти уровни не замечаю... а вот где реально долго так это с двумя пистолетами.... я ппц не могу с них стрелять ну не как. |
|
|
|
|
Вернуться к началу
|
|
| nike |
Добавлено: Вс Июн 12, 2011 11:00
|
|
|
|
* Ветеран форума *
Информация
На форуме с: 26.03.2011
Сообщения: 202
|
Да, тема хорошая, я уже задумывался над этим. Армин тут прав, сколько не сделай убийств с АК47, все равно займет не много времени. Играл я на серверах, где было и по 4, и по 5 убийств , все как у нас, только увеличивается время игры.
Я видел решение этой проблемы в том, что-бы сделать (для начала попробовать) мод ГГ "наоборот". Но при таком раскладе тоже много минусов.
ArMiN писал(а): а вот где реально долго так это с двумя пистолетами.... я ппц не могу с них стрелять ну не как.
Ну тут нужно идти на сближение, просто с места стрелять это бред  |
|
|
|
|
Вернуться к началу
|
|
| Cepera |
Добавлено: Пн Июн 13, 2011 1:20
|
|
|
|
* Новая кровь *
Информация
На форуме с: 02.06.2011
Сообщения: 22
Откуда: Липецк
|
nike писал(а): Да, тема хорошая, я уже задумывался над этим. Армин тут прав, сколько не сделай убийств с АК47, все равно займет не много времени. Играл я на серверах, где было и по 4, и по 5 убийств , все как у нас, только увеличивается время игры.
Я видел решение этой проблемы в том, что-бы сделать (для начала попробовать) мод ГГ "наоборот". Но при таком раскладе тоже много минусов.
ArMiN писал(а): а вот где реально долго так это с двумя пистолетами.... я ппц не могу с них стрелять ну не как.
Ну тут нужно идти на сближение, просто с места стрелять это бред 
"Дырки" будут в любой схеме. Для максимального интереса надо сложить порядок в котором оружие будет разбито в хаотичном порядке.
У каждого своё проблемное оружие |
|
|
|
|
Вернуться к началу
|
|
| Cepera |
Добавлено: Пн Июн 13, 2011 1:26
|
|
|
|
* Новая кровь *
Информация
На форуме с: 02.06.2011
Сообщения: 22
Откуда: Липецк
|
bibika писал(а): Серёга молодец поднял хорошую тему. Вам даю задачу прикинуть сколько каждому оружию надо будет килов , чтобы перейти на следующий уровень, плюс в игре может быть 32 уровня, сейчас 25 (если не ошибаюсь) , т.е. можно чтобы оружие повторялось, но допустим первый раз ,чтобы перейти надо 1 раз убить, а вследующий раз 4  (пример). Можно сделать интересную последовательность, чтобы было интересно играть. Вы чаще там бываете , так что помозгуйте.
p.s. Только заметил Серёга из Липецка , у меня деревня не далеко от Грязей там находится  . Хорошо у вас там , жалко уже 2 года не вырваться 
За 2 года много поменялось приезжай посмотри
Надо спросить у игроков, а не у админов.
кол-во можно обдумать поле появления списка порядка. |
|
|
|
|
Вернуться к началу
|
|
| nike |
Добавлено: Пн Июн 13, 2011 1:27
|
|
|
|
* Ветеран форума *
Информация
На форуме с: 26.03.2011
Сообщения: 202
|
Вообще насколько я знаю, в ГГ моде есть другой тип игры (это не отдельный мод), называется командный. Вся команда (Т или СТ) зарабатывают общие очки.
Очень бы хотелось включить это на PWR. |
|
|
|
|
Вернуться к началу
|
|
| Cepera |
Добавлено: Пн Июн 13, 2011 1:33
|
|
|
|
* Новая кровь *
Информация
На форуме с: 02.06.2011
Сообщения: 22
Откуда: Липецк
|
nike писал(а): Вообще насколько я знаю, в ГГ моде есть другой тип игры (это не отдельный мод), называется командный. Вся команда (Т или СТ) зарабатывают общие очки.
Очень бы хотелось включить это на PWR.
Для меня интересен личный зачёт, а не командный. т.к. менее опытные игроки будут тянуть "сильных" игроков вниз. |
|
|
|
|
Вернуться к началу
|
|
| bibika |
Добавлено: Пн Июн 13, 2011 2:01
|
|
|
|
* Главный главнюк *
Информация
На форуме с: 25.10.2009
Возраст: 39
Сообщения: 7837
Откуда: Питер
|
Согласен с Серёгой, прикинь зайдут псевдо крутые игроки увидят, что у них в команде нубы, начнутся всякие переходы из команды в команду и т.д. Хотя фиг знает я так не играл, но режим такой есть.
to Серёга : Липецк вообще хороший город, не испорченный большими деньгами и т.д. Там хоть власти о народе думают, по крайней мере раньше думали ) , сейчас может зажрались  |
|
|
|
Вернуться к началу
|
|
| nike |
Добавлено: Пн Июн 13, 2011 10:54
|
|
|
|
* Ветеран форума *
Информация
На форуме с: 26.03.2011
Сообщения: 202
|
| Я играл в командном режиме, понравилось. Тем более это же не постоянный режим, он как дополнение к основному. |
|
|
|
|
Вернуться к началу
|
|
| }{O][MACH |
Добавлено: Пн Июн 13, 2011 10:57
|
|
|
|
* Админ GunGame *
Информация
На форуме с: 28.05.2011
Возраст: 38
Сообщения: 56
|
nike писал(а): Я играл в командном режиме, понравилось. Тем более это же не постоянный режим, он как дополнение
к основному.
можно поставить так,когда разминка все выбирают командой или по одиночке,очень даже не плохо))) |
|
|
|
|
Вернуться к началу
|
|
| ArMiN |
Добавлено: Пн Июн 13, 2011 11:08
|
|
|
|
* *********** *
Информация
На форуме с: 04.11.2009
Возраст: 39
Сообщения: 2932
Откуда: spb
|
| я за то что бы оставить как есть. но я там редко играю так как нервов не хватает. так что мой голос маленький. |
|
|
|
|
Вернуться к началу
|
|
| nike |
Добавлено: Пн Июн 13, 2011 12:52
|
|
|
|
* Ветеран форума *
Информация
На форуме с: 26.03.2011
Сообщения: 202
|
| Да я тоже не любитель наворотов всяких и новшеств, но попробовать никто не мешает. |
|
|
|
|
Вернуться к началу
|
|
| nike |
Добавлено: Пн Июн 13, 2011 14:27
|
|
|
|
* Ветеран форума *
Информация
На форуме с: 26.03.2011
Сообщения: 202
|
| Вась, ты объясни, переход на командную игру осуществляется главным админом, админом или выбором игроков? Ибо я когда-то играл на одном ГГ сервере, то там командный режим подключался сразу при переходе на др. мапу. |
|
|
|
|
Вернуться к началу
|
|
| bibika |
Добавлено: Пн Июн 13, 2011 22:22
|
|
|
|
* Главный главнюк *
Информация
На форуме с: 25.10.2009
Возраст: 39
Сообщения: 7837
Откуда: Питер
|
| Насколько я понмю там эту опцию ставишь и всё. Выбора никакого нет. Но это не 100 % надо в интернете почитать |
|
|
|
Вернуться к началу
|
|
|
|